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C’est quand même beau Internet des fois (même si on peut y perdre pas mal de temps …) … le vélo aussi d’ailleurs. Depuis quelque temps je fais un peu de vélo … de plus en plus. Je reste un amateur mais je commences à y prendre goût. Accessoirement je m’intéresse aussi à la géolocalisation, la carto, les mobiles (iPhone principalement), … Cet après je tombes la dessus : http://ridethecity.com/. En gros un site américain dédié au vélo en ville, utilisant les données d’openstreetmap pour calculer des itinéraires à vélo. En plus ils viennent de sortir une application iPhone (originale je sais).

Donc là je me dis … ouais y a qu’à faire la même chose en version française … C’est pas la première que je me dis que je regardes un peu plus ce qu’il y a dans le projet openstreemap, ce qu’on peut en tirer, faire avec. Voilà l’occasion. Donc je fais une petite recherche Google :

  • sur le wiki d’openstreetmap on trouve déjà pas mal d’informations :
    • Une page pour regrouper toutes les infos liées au vélo : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Bicycle
    • Une page qui explique la notion de cycleway dans openstreetmap : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Cycleway
    • Et les itinéraires cyclables en France : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Itin%C3%A9raires_cyclables. C’est à dire EuroVélo, Grands Itinéraires et voies vertes.
    • Donc en gros ce que j’en comprends après un survol rapide. Comme je le savais déjà openstreetmap est un projet communautaire visant à cartographier le mode et quand on crée/édite/modifie une partie d’une carte/route/… on peut taguer des zones permettant d’indiquer le type de chemin, lieu ou autres. Donc on peut notamment indiquer les pistes cyclables (de différents types) et autres. Il suffit d’avoir un client openstreetmap qui fait les bonnes requêtes et on a bonne outil pour préparer/faire des balades à vélo … pour peu que la zone qui nous intéresse soit correctement renseignée dans openstreetmap. C’est exactement ce que font les gens qui sont derrière le site ride the city.
  • ensuite je tombes sur un poste du forum du site velotaf (que je ne connaissais pas) à propos de opencyclemap : http://www.velotaf.com/lofiversion/index.php/t7990-0.html.
    • ils parlent donc de opencyclemap qui est un site web qui extrait les infos orientées vélo contenues dans openstreetmap. c’est un projet anglais. pour l’instant ça semble assez limité niveau fonctionnalité.
    • par contre je tombes aussi sur ça : http://www.geovelo.fr/. Si gérer par une association qui s’appel Autour du train. Ca ressemble à opencyclemap mais ça semble mieux fait. En plus il prévoit une application iPhone eux aussi.

Résultat il existe déjà pas mal de truc … mais comme je n’ai que ça à foutre (même pas vrai en plus) je sens que je vais déjà voir ce que je peux faire coté visualisation et calcul de “route” en utilisant openstreetmap sur iPhone (ou autres).

Fédérer la communauté Indy

Pendant le GameCampParis (voir ici, , et ) j’ai essayé d’initier une session qui avait pour thème : Fédérer la communauté indy (par provoc’ j’avais aussi appelé ça PlayAll Indy). Le constat c’est qu’il avait pas mal de monde qui était intéressant par savoir comment mener un projet perso ou en petite équipe à son terme, comment en faire la promotion, voir comment le financer. De plus quand on veut  vraiment faire un jeu on ne cherche pas à écrire un nième moteur 3D, éditeur de niveau, … si on le fait c’est peut être que le besoin s’en fait sentir (pour de bonnes ou mauvaises raisons) mais dans ce cas pourquoi ne pas essayer d’en faire profiter les autres voir mutualisé le travail car dans le fond il y a peut de chance qu’un jour on en fasse un produit à part entière.

Je pense qu’il doit exister pas mal de sites répondant plus ou moins à ce genre de besoin (j’ai d’ailleurs découvert pendant le gamecamp l’existence du Games Creators Network) … pourtant on dirait qu’il existe un besoin (peut être que je me trompes). Peut être que le besoin est juste d’avoir ce qui existe ailleurs mais en plus localisé (France), plus spécifique à un domaine …

De plus lors de la session “Fédérer la communauté indy” on est plus ou moins arriver à la conclusion que si on voulait partager du code, de la techno, la solution la plus viable est l’opensource. Il existe déjà des projets opensource lié au jeu vidéo tel que Ogre3D, Bullet, Box2D, Cocos2d iPhone … mais par contre on ne trouve pas beaucoup de moteur de jeu, éditeur de niveau, …. autour de ces projets (encore une fois peut être que je me trompes). De plus la communauté opensource dans ce domaine ne me semble pas aussi regrouper, rassembler que celle qu’on peut trouver sur les technos web. Ici on a des groupes de gens qui semblent bosser sur un projet (c’est déjà pas mal) mais il n’y a pas l’air d’avoir beaucoup de discussion entre les projets (par exemple Blender aurait pu devenir le modeler/level editor pour Ogre3D plutôt que devenir aussi un autre moteur 3D, moteur de jeu).

En dehors de l’opensource il existe aussi des produits tel que Unity qui devienne de plus en plus abordable (financièrement et techniquement). Il existe déjà des sites dédiés à l’échange de scripts, techniques autour de Unity mais ils sont généralement restreint à Unity.

Et puis pour l’instant on ne parle que de techno/code mais il n’y a pas que ça : quid de conseil en ergonomie, interface utilisateur, focus groupe, communication, marketing (virale ou pas), …

Encore une fois l’idée est justement de ne pas réinventer la roue … donc est ce que j’essaie d’expliquer à un sens, un intérêt ou est ce que je vois des besoins/problèmes là où il n’y en a pas parce que je cherches à m’occuper (plutôt que de coder). Malgré tout j’ai l’impression qu’avoir une communauté plus locale, avec des gens identifié pour être intéressant.

Juste pour finir : c’est quoi un développeur indy ? :)

(écrit un peu à la va vite mais je voulais cracher ce que j’avais en tête rapidement … quitte à murir ça dans d’autres postes).