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La tournée des clubs …




Derrière ce titre à la con ce cache un début de réflexion (peut être à la con aussi), qui m’est venu en écoutant The XX hier soir je ne sais pas pourquoi. L’idée est de faire le parallèle entre la musique avec ses groupes indépendants et le mode du logiciel (au sens large) avec ses développeurs indépendants. Peut être pas très original mais j’ai envi d’essayer de réfléchir tout haut et voir ce qui en ressort.

En schématisant un peu, un groupe de musique avant de sortir son premier album fait des démos, des reprises, la tournée des clubs et bars dans sa région, tourne de plus en plus au fur et à mesure que sont audience grandit, … Généralement le but est de trouver un producteur pour ce fameux premier album. Peut être que cette vision va évoluer, ou plutôt est déjà entrain d’évoluer car l’industrie / la production de musique ne se porte pas si bien que ça en ce moment il parait.

Est ce que cette façon faire existe dans le monde du logiciel ?

  • le producteur : je sais pas si ça va être encore longtemps, mais un groupe de musique généralement cherche à décrocher un contrat avec un producteur qui va l’aider à financer la production/marketing/commercialisation de son album. Or il me semble que dans le mode du logiciel, à part pour les vidéos, cette notion de producteur n’existe pas. Il existe bien quelques initiatives qui peuvent y ressembler : la mode du crowdfouding (qui existe dans plein de domaine, dont la musique), des choses telle que Indie Fund, … mais ça reste assez anecdotique il me semble, non ?
  • ensuite il y a le coté tournée, aller rencontrer son public. Bon c’est sur la musique ça peut se jouer live … on ne va pas aller développer notre futur killerapp en public (et pourquoi pas en fait …). Ça aussi en fait ça existe plus ou moins je pense. Je n’ai pas beaucoup d’exemple la tout de suite sous la main tout de suite , mais il existe des jeux (et autres) qui commencent à faire leur promos dès le début de leur développement via un blog – par exemple : http://the-witness.net/news/.

Donc en gros ne serait-il pas intéressant d’avoir une plateforme permettant en plus d’aider à un simple financement (ce qui est déjà pas mal), pourrait aussi aider les développeurs à affiner leur jeu, par jeu je veux dire affiner leur produit en le confrontant le plus tôt possible à ses futurs utilisateurs … je suis quasiment que ça existe mais c’est où ?

Peut être en mettre en relation avec un autre de mes postes : Fédérer le communauté indy

Fédérer la communauté Indy

Pendant le GameCampParis (voir ici, , et ) j’ai essayé d’initier une session qui avait pour thème : Fédérer la communauté indy (par provoc’ j’avais aussi appelé ça PlayAll Indy). Le constat c’est qu’il avait pas mal de monde qui était intéressant par savoir comment mener un projet perso ou en petite équipe à son terme, comment en faire la promotion, voir comment le financer. De plus quand on veut  vraiment faire un jeu on ne cherche pas à écrire un nième moteur 3D, éditeur de niveau, … si on le fait c’est peut être que le besoin s’en fait sentir (pour de bonnes ou mauvaises raisons) mais dans ce cas pourquoi ne pas essayer d’en faire profiter les autres voir mutualisé le travail car dans le fond il y a peut de chance qu’un jour on en fasse un produit à part entière.

Je pense qu’il doit exister pas mal de sites répondant plus ou moins à ce genre de besoin (j’ai d’ailleurs découvert pendant le gamecamp l’existence du Games Creators Network) … pourtant on dirait qu’il existe un besoin (peut être que je me trompes). Peut être que le besoin est juste d’avoir ce qui existe ailleurs mais en plus localisé (France), plus spécifique à un domaine …

De plus lors de la session “Fédérer la communauté indy” on est plus ou moins arriver à la conclusion que si on voulait partager du code, de la techno, la solution la plus viable est l’opensource. Il existe déjà des projets opensource lié au jeu vidéo tel que Ogre3D, Bullet, Box2D, Cocos2d iPhone … mais par contre on ne trouve pas beaucoup de moteur de jeu, éditeur de niveau, …. autour de ces projets (encore une fois peut être que je me trompes). De plus la communauté opensource dans ce domaine ne me semble pas aussi regrouper, rassembler que celle qu’on peut trouver sur les technos web. Ici on a des groupes de gens qui semblent bosser sur un projet (c’est déjà pas mal) mais il n’y a pas l’air d’avoir beaucoup de discussion entre les projets (par exemple Blender aurait pu devenir le modeler/level editor pour Ogre3D plutôt que devenir aussi un autre moteur 3D, moteur de jeu).

En dehors de l’opensource il existe aussi des produits tel que Unity qui devienne de plus en plus abordable (financièrement et techniquement). Il existe déjà des sites dédiés à l’échange de scripts, techniques autour de Unity mais ils sont généralement restreint à Unity.

Et puis pour l’instant on ne parle que de techno/code mais il n’y a pas que ça : quid de conseil en ergonomie, interface utilisateur, focus groupe, communication, marketing (virale ou pas), …

Encore une fois l’idée est justement de ne pas réinventer la roue … donc est ce que j’essaie d’expliquer à un sens, un intérêt ou est ce que je vois des besoins/problèmes là où il n’y en a pas parce que je cherches à m’occuper (plutôt que de coder). Malgré tout j’ai l’impression qu’avoir une communauté plus locale, avec des gens identifié pour être intéressant.

Juste pour finir : c’est quoi un développeur indy ? :)

(écrit un peu à la va vite mais je voulais cracher ce que j’avais en tête rapidement … quitte à murir ça dans d’autres postes).